メガメタグロスガンメタメガスターミー ブリジュラスにもワンチャンあるかも?!?!?!【メガスターミー育成論】
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ポケモンチャンピオンズ始めました
メガメタグロスをガンメタできるメガスターミーの型を考案したので、ずっと放置していたこのブログに投棄しようと思います
たくさんの人に見られるというのは怖いことなので、有名サイトの育成論などではなく、全く無名の私のブログに書きます
ちなみに記述時現在はレギュレーションM-Bです 絶賛メガメタグロス大増殖中の最高のタイミングですな
ちなみにこの型を考案してから未だ一戦も潜っていないです 完全に机上の空論です
サムネのメガスターミーの絵は、私が適当にマウスで10分で書いたものです かわいいでしょ?
まぁ今回の被害者の想定から解説しますか
対象のポケモンはもちろんメガメタグロス
相手側の最大打点であるかみなりパンチを搭載していることを想定した上で、
いじっぱりAS、ようきAS、わんぱくHB どの型だとしても役割対象にできると思います
御託は良いんでつらつらと書き連ねていきます
メガスターミー H26 B17 S23+
持ち物:スターミナイト
性格:ようき
特性:しぜんかいふく→ちからもち
技構成:
たきのぼり
ひかりのかべ
ビルドアップ
じこさいせい
努力値:26-0-17-0-0-23
実数値:161-120-142-135↓-125-179↑
S23+振りの調整意図:
この調整はめちゃくちゃシンプルですね
最速110抜き調整、つまりようきメガメタグロス抜きとなっております
それだけです
相手の攻撃を食らう前に積みたいからですな
H26、B17振りの調整意図:
この調整がこの型をガンメタたらしめる由来です
ここでは相手の型を、いじっぱりA32振りかつかみなりパンチ採用のものと仮定した上での、ターン経過を想定したダメージ計算の結果を書いていきます
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[1ターン目]
メガスターミーが先制でビルドアップをします (A+1 B+1)
メガメタグロスは後攻でかみなりパンチを選択
ダメージは47.2%ないし55.9% もちろん確定耐えです
[2ターン目]
再びメガスターミーが先制でビルドアップをします(A+2 B+2)
再びメガメタグロスも後攻でかみなりパンチを選択
ダメージは34.8%ないし42.2% まだ確定耐えです
[3ターン目]
メガメタグロスが先制でバレットパンチを選択
メガスターミー(A+2 B+2)が食らうダメージは7.5%ないし8.7%です 乱数一発(23.6%)となります
ここで耐えることができたならば、
メガスターミーが後攻でじこさいせい これでHPを50%回復できるので、そこからはもうなんでもいいです 勝ちです 全抜きも夢ではありません
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実際はじこさいせいが読まれることなんて無いと思うので、先制じこさいせいで完全に受かると思います 急所を除いた場合の最悪を想定してもこれです
相手が3ターン目でバレパンを選択しなかった場合は確定で受かる
そもそもいじっぱり以外なら確定で耐える
てっぺきボディプレス型でもおそらく積みの起点にできます そして突破できます
メガメタグロスに生物的な格の違いってのを見せつけましょう!
技構成について
技構成:
たきのぼり
ひかりのかべ
ビルドアップ
じこさいせい
構築コンセプト上ビルドアップとじこさいせいは確定として、たきのぼりはアクアブレイクとの選択で、ひかりのかべは割かし自由枠ですね
メガカイリューやらガブリアスやらを重く見るならアイススピナーでも良いと思います
タイトルに書いてあるブリジュラス云々はひかりのかべ前提の話ですね
かべ込みで、ひかえめC特化ブリジュラスの10まんボルトを、32.9%ないし39.1%のダメージに抑えることができるので、回復しつつめちゃくちゃ詰めればワンチャン突破できるんじゃないかと思いました 実際はじこさいせいのPPが足りなくなりそう...
それでも裏の他ボケで削ったりできていれば突破できたりと、通常型のメガスターミーよりは確実に抗える性能になっていると思います
めちゃくちゃかわらわりできそうな見た目してるのに、格闘技を何一つ覚えないですからネ...
苦手なポケモン
・スカーフサザンドラ
H振りが功を奏してひかえめC特化あくのはどうは75%で耐えられますが、耐えたところでって感じですよね ひかりのかべの枠をアイススピナーにしていればワンチャン?
サザンドラがどうとかより、スカーフというだけできついことが多いかも 攻撃される前に積むのがコンセプトなのでね
・マスカーニャ
こいつだけはどんな型であっても無理です おとなしく裏に控えてるヤリジュラスなどに引いてボスカーニャにする以外ありえないwww
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あとがき
実はメガスターミーくん、A0振りでもいじっぱりA特化ちからもちマリルリより火力が出るんですよね 流石と言うしかないバカ火力
ちなみに私は役割論者ではないので、ただの一般ムックですぞwww
そして対戦している時間より努力値振りの考察をしている時間の方が長いタイプのプレイヤーです あんまり真面目にゲームをプレイしてると苦しくなるねんな...
ダメージ計算やらS調整はポケモン徹底攻略様のものを使用させていただきました↓
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